My 2025 Games of the Year
这是一份高度个人向的 2025 年度十佳游戏榜单和流水账推荐语。
我列出的是在 2025 年玩到的游戏,所以也可能包括在今年之前发布的游戏。你可能还会发现今年我玩某类型的游戏尤其多。
以下字典序排名,不分先后。
The Alters

一封写给中年男人的情书。很少能有这样通过玩法而不纯靠叙事让我获得如此沉浸感的游戏。
对我个人来说美中不足的一点在于,高压力的 gameplay 在令我沉浸的同时,也令我很不愿意去玩第二遍,但这样就有些浪费游戏本身的体量了。
BALL x PIT

最纯粹的好玩。局内玩法和局外成长都打磨到了极致,令人上瘾。美术也很对胃口。
核心的球进化和融合玩法是 emergent 游戏设计的典范。
Blue Prince

属于今年玩到最惊艳的游戏,完美地结合了解密和 roguelike。谜题有多层深度,核心 gameplay 也因其优秀的氛围营造而耐玩。
不过要承认的是开发者在一些 gameplay 点上非常 opinionated,如果电波对不上可能踩雷。
Chronoquartz

令人惊喜的小团队小体量游戏。有点像 Minit + Outer Wilds,谜题质量不错,整体完成度也很高。
Hades II

作为已经是独立游戏标杆的 Hades 的续作,它的成品完全超越了我(以及大部分玩家)对 Supergiant Games 的期待。太优秀了,每一个维度上都做到了完美,甚至还是前作两倍的体量。
但是跟 Hades I 比真的更好玩吗?我觉得是,但也有很多人觉得不是。不论如何,不可否认的是这款续作在(尤其是)叙事和 gameplay 上达到了远远超出前作的高度。
当我在无数次失败后第一次下到 Tartarus,听到代表时间飞速流逝的 BGM 响起,那种兴奋难以言表。在游戏里获得这种跨越时间的情感体验真是这个行业带给我们的宝贵财富。
Lorelei and the Laser Eyes

今年玩了很多类似的暴风雪山庄环境下的解密游戏,但这款综合来看是我心头偏好的第一。
谜题属于偏简单的,硬核解密玩家如果对不上电波大概率会踩雷。而我看重的更多在于逐渐将散乱的线索拼凑成答案的那种醍醐灌顶的体验。
美术风格很棒,叙事中加入了对艺术史的反思是额外加分项。
Mouthwashing

这是一款非线性叙事神作,让人感叹 indie 的无数种可能:只要有出色的点,不需要画面精良或是海量内容也可以做出好游戏。
延续了制作组之前作品的诡异美术风格。
通关以后发现,剧情其实非常简单,没有任何多余的要素,但这个故事会在你脑海里留下不可磨灭的印记。
The Planet Crafter

第一反应是很像 Subnautica,但越玩下去越能欣赏它以一个小得多的团队做出一款不完全照搬套路且有许多奇妙构思的游戏的厉害之处。
另一个加分项是制作组发布了体量非常可观的免费 DLC 内容。
The Roottrees are Dead

90 年代风非线性解谜游戏,可以认为是 Her Story 的升级版。
优秀的点在于核心点子执行得非常到位。可以想像如果一些细节没打磨好的话,体验会差很多。
Type Help / The Incident at Galley House

纯文字的暴风雪山庄式变格推理游戏,有着完整紧凑的游戏体验。每个人物在每个时刻的行动都是可以被确定的。
有点像奥伯拉丁的回归。
它正在由 The Roottrees are Dead 的团队重制成 The Incident at Galley House,2026 年发布。
下面 5 款游戏排不上前十,但值得一个荣誉提名:
Arctic Eggs

非常鬼畜的平底锅翻煎鸡蛋玩法,属于壶男这类故意给玩家制造巨大障碍的神棍游戏。
Crypt Custodian

手感不错美术可爱的 yet another metroidvania。
Grunn

这个游戏很难形容,一定得自己试试。或许可以说是一个更 stylized 的 Reventure。
Hymer 2000

类 Her Story 玩法,但我认为最大的闪光点在于娓娓道来的叙事。让我想到特德姜的 The Lifecycle of Software Objects。
Split Fiction

游戏是优秀的,但同很多人的批评一样,我认为它本质上并没有什么对前作的突破,所以意义也仅限于在游玩的时候获得的那一份好的体验。